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3D動畫會不會逐漸取代2D動畫?

時間:2018-05-16

在許多人看來,3D能不能取代2D是絕對不可能的,因為2D的獨有表現力是3D實現不了的,3D大部分人都認為是制作比較寫實的作品比較受用,曾經的也確實這么認為的,但是現在,我有點動搖了,甚至變了,為啥,因為技術的進步實在太快了。

在印象中,3D更具有商業價值,2D雖然也具備同等的價值,但是相比投資更大,這是幾年前許多人選擇3D的理由,現在不同了,因為出了叫“三渲二”的技術,也就是三維渲染出二維的玩意,同時具備3D動畫的優勢而且還有2D動畫的優勢。

 

傳統的動畫制作都是以2D為主,3D為輔,而在去年則出一部反過來的動畫,沒錯就是《寶石之國》他們則以3D為主2D為輔,原本2D作畫很難實現的寶石效果與打斗,在3D技術下便可實現,而且由于《寶石之國》“三渲二”技術應用,人物畫面卻更加有了2D的質感,那時候我便預感,“三渲二”技術在今后,極有可能會給日式動畫制作帶來一次革新。

之后我便對這特殊的3D動畫渲染產生了興趣,之后我便調查了解,結果發現,一部很著名的3D仿2D風格的動畫,我很早之前就看過,而我一直都認為那是2D《黑巖射手》(BLACK★ROCK SHOOTER)CG特效的監督是“今石洋之”黑巖射手的世界觀分倆個世界,而在另外一個少女們的內心世界中,是全部由CG制作的,制作團隊為了讓CG風格看起來更想2D下了不少的功夫,乃至現在都有人認為,黑巖射手是全2D制作。

 

Polygon Pictures Inc制作過《GODZILLA 怪獣惑星》《BLAME!》《亞人》《希德尼婭的騎士》他們的3D風格雖然不完美,但也逐漸的被人們接受,而國內也有許多,比如《畫江湖》《秦時明月》《我叫MT》等等有個好劇情,畫面的制作風格,似乎就不那么重要了。

3D可以應用的領域更多也更賺錢,這也是如今2D動畫越來越不吃香的原因之一,雖然在2D仍有一片天下,但是在國內2D很不堪,也許是時候,改變自己的概念思維與技術,向著未來前進了。

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